Крупнейшего глобального исследования использования виртуальной реальности видеоигры в реабилитации показало, что пациенты улучшили подвижность в ключевых точках на пути восстановления.

Исследование 300 участников в возрасте от 18 до 101 лет по трем больницам в Сиднее и Аделаиде смотрели на то, как используя среднюю из четырех цифровых устройств в сочетании с физическими упражнениями влияют на процесс реабилитации.

В бумаге опубликованной сегодня в журнале PLOS медицины, исследователи отмечают, что исследование было проведено, чтобы увидеть, как цифровые технологии могут преодолеть тот факт, что более высокие дозы терапии, как известно, поддержка лучше для здоровья, но, в нынешней практике, пациенты, как правило, получают сравнительно более низкие дозы терапии.

И хотя многие из них предположили, что цифровые устройства могли сделать восстановление более доступной и удобной, не достаточно клинических данных в поддержку этих заявлений через широкий спектр устройств на предложение.

Какие исследования там до сих пор имеющие только малый пробный размеров или не адаптированные цифровые устройства на предложение пациента проблемы с передвижением, предпочтений или

Fitbits являются наиболее распространенными устройствами для участников, а также с использованием игровых платформ как Xbox, Wii и iPad и виртуальной реальности мероприятий, чтобы сделать свои упражнения более интерактивным и получить обратную связь в реальном времени из игры.

“Эти льготы предназначены пациенты были более правоподобны для того чтобы продолжать терапию, когда и где она их устраивала, с помощью цифрового здравоохранения”, – сказал ведущий автор исследования доктор Линн Хассет из университета факультет Сиднея медицина и здоровье.

Участники показали наибольший прогресс в течение первых трех недель после суда, когда под строгим надзором физиотерапевтов.

Однако, доступность и факторы геймификация означало, что они были также более правоподобны для того, чтобы улучшились результаты за 6 месяцев, даже если прогресс замедлился по сравнению с госпитального уровня.

“Участники любила Fitbits; одна женщина может потребовать поставить его в середине ночи, прежде чем она пошла в туалет, чтобы убедиться, что все ее действия были подсчитаны”, – добавила она.

“Эта модель реабилитационной терапии оказалась посильной и приятной, и показал, что он может быть использован в различных учреждениях, таких как постгоспитальной реабилитации, в основном удаленная поддержка с помощью физиотерапевта.

“Исследование показывает, что будущие модели физической реабилитации должен выглядеть в том числе и цифровых устройств для улучшения стационарных и постгоспитальной реабилитации”.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here