Компания Tencent Holdings ООО рекордные квартальные прибыли в среду, разбив ожидания рынка, как социальные медиа и игровой гигант заказать увеличение стоимости инвестиций при FinTech и доходы облако помогло компенсировать спад в играх.

Даже так, выручка выросла на ее самый медленный показатель, как повышенный регулирующих органов ковыляла своей игровой деятельности. Что позволило доходы от зарождающегося финансовые технологии (финтех) и бизнес-услуги в Eclipse игры смартфон впервые.

В течение трех месяцев, закончившихся в марте, компания Tencent увидел 17-процентный рост чистой прибыли до 27 млрд юаней (3,93 млрд долларов США), обыграв в среднем 19,4 млрд. юаней 13 аналитиков, составленный Refinitiv.

Повышая прибыль на 46% рост “чистые прочие доходы”, например, от инвестиций, до 11,1 млрд юаней. Компания, однако, пришла в просто стесняются оценкам аналитиков в 85,5 млрд. юаней, с ростом на рекордно низком уровне в 16%.

Tencent была сбита подвеска в утверждении новых игр на китайский интернет-регулятор для большей части прошлого года, который привел к компании, разместившей свой вклад в истории падение прибыли в течение трех месяцев по декабрь, а самый низкий годовой рост прибыли в 13 лет.

Утверждения запущены в декабре, с Tencent получать разрешение на ввод в эксплуатацию основных название совершенный мир мобильных в январе-марте квартале.

Tencent, которая стремится к поиску новых доходов путем перехода на промышленные услуги в сентябре реорганизовал свой бизнес и создал облако и Смарт-Групп отраслей (CSIG).

“Финтех и бизнес-услуги”, категории раскрыты в первый раз и которая включает оплату и облачных услуг, сформированный в первом квартале 21,8 млрд. юаней, что на 44 процента.

Это было больше, чем доход игровой смартфон, традиционно крупнейшим генератором доходов Tencent и все-таки наиболее прибыльный бизнес, который упал на 2 процента до 21,2 млрд юаней в связи с меньшим количеством новых названий.

Но президент Мартин Лау сказал на телеконференции, что его зарождающийся промышленный интернет-бизнес был еще убыточным и нуждается больше инвестиций в основной капитал и численности персонала.

“С операционной точки зрения бизнеса все еще находится в инвестиционном режиме, так что кроме капитальных затрат бизнес также вызывает некоторые операционные убытки”, – сказал он.

Фирма также сообщила, что будет выпускать несколько игр во втором квартале и “на ранних стадиях экспериментирования” с сезона проходит по некоторым из своих главных титулов в Китае после положительного приема проходит на зарубежных рынках.

Директор по стратегии Джеймс Митчелл говорит, за рубежом игры теперь на счету “высокая цифра” процент своего игрового дохода.

Компания Tencent напрасно ждал больше года на утверждение зарабатывать деньги через в-приложение покупки на популярных игры PUBG мобильный. Он вытащил игру на прошлой неделе и начал утверждено название “Миротворец элита”, также известный, как игра для мира, тактическая игра турнира, похожими на PUBG но с социалистическим макияж.

В другом месте, компания Tencent, кажется, принимает удар от замедления китайской экономики на фоне Китая-обычай$ торговая война. Его объем интернет-рекламы вырос на 25% по сравнению с 55% в аналогичный период годом ранее, с Tencent обвиняя “сложной макроэкономической среды” и высокой базы сравнения.

Аналитик компании Jefferies Карен Чен заявила, что доход от рекламы был ниже, чем ожидалось, хотя реклама брутто повышение прибыли.

Сказал Митчелл рекламных расходов в таких секторах, как автомобилестроение, недвижимость и интернет упал, но что Tencent не будет агрессивно выпускать больше рекламных площадей за счет пользовательского опыта.

Компания Tencent работает в Китае крупнейшей социальной медиа-платформы микро-канал, который в конце марта 1,11 млрд. пользователей.

(1 доллар США = 6.8773 китайский юань жэньминьби)

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here